quinta-feira, 7 de maio de 2009

Esboço - Curupira





Este é o esboço de um projeto de animação, modalidade COLLAB, proposto pela COMUNIDADE "ANIMAÇÕES EM FLASH", organizado por Leonardo (Peixe Aquático) e Anax (Anax Cartoons).

O Projeto tem os seguintes critérios:

- Tema: Folclore brasileiro

- Duração: 25-30 segundos

- Tempo para a entrega: 2 meses

- Tamanho da tela: 720 x 480

- FPS: 24

Cada animador escolhe um personagem do Folclore brasileiro e faz uma pequena estória (30 segundos aproximadamente) e envia para o organizador editar o filme que será publicado no NEWGROUNDs e no YOUTUBE.

Como você percebeu, meu personagem é o CURUPIRA. Estou com alguns trabalhos pra executar e com pouquíssimo tempo, mas não vou abandonar esse projeto...

Estarei postando mais novidades, assim que tiver. (hehehe)

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Sobre o personagem Curupira

Curupira
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


O Curupira é uma figura do folclore brasileiro. Ele é uma entidade das matas, um anão de cabelos compridos e vermelhos, cuja característica principal são os pés virados para trás.

É um mito antigo no Brasil, já citado por José de Anchieta, em 1560. Protege a floresta e os animais, espantando os caçadores que não respeitam as leis da natureza, ou seja, que não respeitam o período de procriação e amamentação dos animais e que também caçam além do necessário para a sua sobrevivência e lenhadores que fazem derrubada de árvores de forma predatória.

O Curupira solta assovios agudos para assustar e confundir caçadores e lenhadores, além de criar ilusões, até que os malfeitores se percam ou enlouqueçam, no meio da mata. Seus pés virados para trás servem para despistar os caçadores, que ao irem atrás das pegadas, vão na direção errada. Para que isso não aconteça, caçadores e lenhadores costumam suborná-lo com iguarias deixadas em lugares estratégicos. O Curupira, distraído com tais oferendas, esquece-se de suas artes e deixa de dar suas pistas falsas e chamados enganosos.

Sendo mito difundido no Brasil inteiro, suas características variam bastante. Em algumas versões das histórias, o Curupira possui pêlos vermelhos e dentes verdes. Em outras versões tem enormes orelhas ou é totalmente calvo. Pode ou não portar um machado e em uma versão chega ser feito do casco de jabuti.

Fonte: WIKIPÉDIA

terça-feira, 5 de maio de 2009

MAKING OFF DE CURUPIRA (Projeto Collab)









Olá, Pessoal!

Estou postando os personagens do Curupira, modelado em 3D (incompletos).

Porque modelar em 3d e finalizar em 2d? Particularmente, tenho muita dificuldade em dar sequência a um personagem criado (2D) quando se trata de MUDAR O ÂNGULO. Nesse sentido, fiquei a estudar técnicas de resolver essa situação. Foi quando eu comecei a ler artigos relacionados à computação gráfica 3d. No universo tridimensional percebi uma solução muito atrativa. Veja: você modela um personagem e, desde então, você o tem em todos os ângulos possíveis. Achei essa possibilidade fascinante.

Quais as opções que temos para modelagem 3d? O Blender (freeware), o Maya (versão Learning Edition - o Maya para estudantes). Além destes, temos uma infinidade de programas comerciais de modelagem tridimensional, entre eles os poderosos Autodesk 3ds Max e o próprio Maya.

segunda-feira, 4 de maio de 2009

Tutorial Básico de Swift 3d


No site Web Tutoriais tem um Tutorial Básico de Swift 3d bem interessante!

Confira! Clique Aqui pra acessá-lo!

domingo, 3 de maio de 2009

Interação FLASH e SWIFT 3D






O site Plugmasters contém um artigo muito legal sobre a Interação flash 8 e swift 3D Vr4.0.

Confira as dicas lá postadas! CLIQUE AQUI para acessar o artigo.

sábado, 2 de maio de 2009

3d no Flash!?




O site MX Studio publicou um artigo, em 18/01/2004, sobre Animação básica usando Swift 3D e Flash muito interessante para os usuários do Flash e programas 3d.

Vale a pena ler! CLIQUE AQUI e confira!